1.
Febrianti R, Akhbar MT, Kuswidyanarko A. Pengaruh Metode DGBL (Digital Game Based Learning) Berbasis Media Educaplay terhadap Minat dan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. jurnalpendidikandasar [Internet]. 2025 Sep. 30 [cited 2025 Oct. 9];7(3):423-33. Available from: https://e-journal.unimudasorong.ac.id/index.php/jurnalpendidikandasar/article/view/3195