[1]
R. Febrianti, M. T. Akhbar, and A. Kuswidyanarko, “Pengaruh Metode DGBL (Digital Game Based Learning) Berbasis Media Educaplay terhadap Minat dan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar”, jurnalpendidikandasar, vol. 7, no. 3, pp. 423–333, Sep. 2025.