(1)
Febrianti, R.; Akhbar, M. T.; Kuswidyanarko, A. Pengaruh Metode DGBL (Digital Game Based Learning) Berbasis Media Educaplay Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. jurnalpendidikandasar 2025, 7, 423-333.