[1]
Febrianti, R. et al. 2025. Pengaruh Metode DGBL (Digital Game Based Learning) Berbasis Media Educaplay terhadap Minat dan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar. 7, 3 (Sep. 2025), 423–333. DOI:https://doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v7i3.3195.